วิทยการคำนวณ ป.4

ขั้นตอนการแก้ไขปัญหา หน่วยที่ 1 วิทยาการคำนวณ ป.4

15 พฤศจิกายน 2019 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

https://www.youtube.com/watch?v=4Ja_Duydxqg&t=27s ขั้นตอนการแก้ไขปัญหา หน่วยที่ 1 วิทยาการคำนวณ ป.4 | ครูออฟ สอนคอมพิวเตอร์ อัลกอริทึม (Algorithm) คือ กระบวนการแก้ปัญหาที่มีลำดับ หรือวิธีการแก้ไขปัญหาใดปัญหาหนึ่งอย่างเป็นขั้นเป็นตอนชัดเจน โดยอัลกอริทึมมีขั้นตอน 6 ขั้นตอน ได้แก่ 1. ทำความเข้าใจปัญหา 2. คิดวิธีการแก้ปัญหา 3. เรียงลำดับขั้นตอนก่อนและหลัง 4. ทบทวนขั้นตอนในแต่ละวิธี 5. ตรวจสอบความถูกต้องและผลลัพธ์ 6. เลือกวิธีการที่ให้ผลลัพธ์ดีที่สุดเพื่อแก้ไขปัญหา เหตุผลเชิงตรรกะ เหตุผลเชิงตรรก [ อ่านต่อ ]

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

โปรแกรมการบวกเลข ด้วย SCRATCH

14 พฤศจิกายน 2019 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

เกมบวกเลข ด้วย SCRATCH การสร้างตัวแปร และการเชื่อมของค่า 2 ค่า ด้วย Join จำนวนคำถาม ทำการสะสมคะแนน เมื่อตอบถูก เหมาะสมการเขียนโปรแกรม ชั้น ป.5 และเกมนี้ เหมาะสมกับนักเรียนชั้น ประถมศึกษาปีที่ 1

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

7. รู้จักข้อมูล ป.5

12 พฤศจิกายน 2019 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

ข้อมูล คือ ข้อเท็จจริงที่เกี่ยวข้องกับสิ่งต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นคน สัตว์ สิ่งของ หรือเหตุการณ์ โดยอาจจะเกิดขึ้นจากการสังเกต การจดบันทึก การสัมภาษณ์ การสอบถาม นอกจากนั้นข้อมูลยังแบ่งออกเป็น 5 ประเภท คือ ข้อมูลตัวอักขระ ข้อมูลภาพ ข้อมูลตัวเลข ข้อมูลเสียง และข้อมูลอื่น ๆ

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

โปรแกรมตัดเกรดผ่านไม่ผ่านด้วย Scratch

5 พฤศจิกายน 2019 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

เกมตัดคะแนนผ่าน ไม่ผ่าน ด้วย Scratch แนวคิด 1. รับค่าข้อมูลมาก่อน ทางแป้นพิมพ์หรือคีย์บอร์ด 2. เอาค่าที่รับมานั้นพิจารณาว่ามากกว่า 50 หรือไม่ 2.1 (เป็นจริง) มากกว่าหรือเท่ากับ 50 ให้แสดงผลทางหน้าจอว่่า “สอบผ่าน” 2.2 (เป็นเท็จ) น้อยกว่า 50 ให้แสดงผลทางหน้าจอว่่า “สอบไม่ผ่าน” กิจกรรม ให้นักเรียนเพิ่มเสียงแสดง เพือแสดงความดีใจหรือเสียใจ เมื่อได้รับผลคะแนนดังกล่าว

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

สร้างเกมส์เก็บผลไม้ ตามกำหนดเวลา มีคะแนนให้

1 พฤศจิกายน 2019 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

สร้างเกมส์เก็บผลไม้ด้วยโปรแกรม Scratch ซึ่งมีวิธีการเล่นคือ จะมีผลไม้หล่นร่วงลงมาจากขอบเพดานด้านบ และให้เรานำกระกล้ามาเก็บ โดยถ้าเก็นได้จะมีคะแนนให้ และ มีกำหนดเวลาในการเล่นด้วย ขั้นตอนการทำงาน คือ เราสร้างให้ ตะกล้านั้น เลื่อนซ้ายขวาเท่านั้น โดยเลื่อนจากปุ่มบนคีย์บอร์ด ผลไม้ เรากำหนดให้มันร่วงลงาจากด้านบน และเมื่อแตะกับกระกล้า ให้ทำการบวกคะแนนไปด้วย การกำหนดเวลา เราให้การวนของการรอ 1 วิเป็นจำนวน รอบๆ ตามที่เรากำหนด เมื่อหมดเวลาที่เราตั้งใว้ ให้ทำการหยุดการทำงานทุกอย่าง เว็บที่เกี่ยวข้อง https:/ [ อ่านต่อ ]

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

โปรแกรม Scratch สร้างปลาว่ายวนในตู้ปลา

27 ตุลาคม 2019 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

โปรแกรม Scratch สร้างปลาว่ายวนในตู้ปลา ใช้เครื่องมือการทำซ้ำ วนลูป และเชคการเลื่อนที่ของปลา การคัดลอก OBECTS และ บันทึกและเปิดไฟล์เก่า มาทำงานต่อ คลิปไฟล์เดิม ก่อนหน้านี้ https://www.youtube.com/watch?v=rnWre… เว็บสื่อการสอน https://www.kruaof.comhttps://www.thaitestonline.com

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

พื้นฐานการใช้งานโปรแกรม Scratch

25 ตุลาคม 2019 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

ให้นักเรียนศึกษาคลิปวิดิโอ เรื่อง พื้นฐานการใช้โปรแกรม Scratch แล้วฝึกใช้งานให้คล่องเลยนะครับ อย่าลืมกด ติดตามด้วยนะจะได้ดูย้อนหลังได้

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :