No Image

การควบคุมตัวละคร Scratch

11 กุมภาพันธ์ 2021 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

การควบคุมตัวละคร ที่ใช้ในโปรแกรม Scratch ในการเดิน ซ้ายขวา หน้า หลัง ขึ้นบน ลงล่าง ด้วยลูกศรบนคีย์บอร์ด หรือ แป้นพิมพ์ Code ที่ใช้ อยู่ในคลิปนะครับ เปิดดู แล้วคัดลอกไปเลย กดไลท์ กดแชร์ กันด้วย

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

การเขียนโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ scratch เบื้องต้น (2)

7 มกราคม 2021 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

การเขียนโปรแกรม Scratch ให้มีเสียงนั้นต้องเริ่มจาก ขั้นที่ 1 การกําหนดวัตถุประสงค์ หรือปัญหาว่าเราจะสร้างสรรค์ตัวละครให้มีบทบาทอย่างไร โดยควรกําหนดบทสนทนาให้เข้ากับฉากหลังและสถานการณ์ต่างๆ ยกตัวอย่างตามหนังสือเรียน หน้า 45เช่น ต้องการให้ตัวละครพูดว่า สวัสดีประเทศไทย และมีเสียง เหมียว ขั้นที่ 2 การวางแผนการแก้ปัญหา ต้องวางแผนกาใช้ซอฟต์แวร์เพื่อจะนําไปเขียนโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ ขั้นที่ 3 การออกแบบซอฟต์แวร์ โดยออกแบบออกมาในรูปของผังงาน

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

การเข้าใช้งานโปรแกรม Scratch ตอนที่ 1

30 ธันวาคม 2020 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

หากต้องการให้แมวหรือตัวละครทําตามคําสั่งของเราตามโจทย์ในหนังสือเรียนรายวิชาพื้นฐานเทคโนโลยี (วิทยาการคํานวณ) ป.4 หน้า 33 นั้น เราจะต้องเขียนโปรแกรมคําสั่งเพื่อป้อนให้โปรแกรมทําตามคําสั่ง จากชั่วโมงที่ผ่านมานักเรียนรู้วิธีการเข้าใช้งานโปรแกรมแล้วแต่การที่จะเขียนโปรแกรมคําสั่งได้นั้นสิ่งที่จะต้องศึกษาเพิ่มเติม เริ่มจากทําความรู้จักองค์ประกอบของโปรแกรม Scratch ก่อน โปรเจกต์ในโปรแกรม Scratch มีโครงสร้างหลัก 3 ส่วน ดังนี้ 1) พื้นที่เขียนสคริปต์หรือพื้นที่เขียนโปรแกรมเพื่อสั่งให้ตัวละครหรือเวทีทําตามค [ อ่านต่อ ]

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

โปรแกรม Scratch

30 ธันวาคม 2020 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

นักเรียนคิดว่าคอมพิวเตอร์ทำงานอย่างไร เราสั่งการให้คอมพิวเตอร์ทํางานได้อย่างไร โปรแกรม Scratch สามารถเข้าใช้งานได้ 2 วิธี คือ การเข้าใช้งานแบบออนไลน์และการเข้าใช้งานแบบออฟไลน์ ณ ห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ โรงเรียนราษฎร์ร่วมสามัคคี ใช้โปรแกรม Scratch 3.0 ให้นักเรียนช่วยกันสืบค้นข้อมูลและตรวจสอบว่า ขั้นตอนการดาวน์โหลดโปรแกรม Scratch แบบออฟไลน์ที่เว็บไซต์ http://scratch.mit.edu ในปัจจุบัน มีความแตกต่างจากขั้นตอนในหนังสือเรียนอย่างไร เมื่อทดลองทําตามขั้นตอนแล้วได้ผลอย่างไร ให้แลกเปลี่ยนกับเพื่อนในชั้ [ อ่านต่อ ]

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

การออกแบบโปรแกรมแบบวนซ้ำ

26 ธันวาคม 2020 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

จากเกร็ดแนะครู มีเงือนไขคือ อ่านหน้งสือภาษาอังกฤษเข้าใจหรือไม่ ถ้าเข้าใจให้อ่านหน้าต่อไป ถ้าไม่เข้าใจก็กลับไปอ่านซ้ำ แล้วในเวบเนื้อหาวิชาวิทยาการคำนวนครูออฟละ (www.kruaof.com) มีวิธีเข้าใช้งานหน้าเพจนี้ได้อย่างไร ให้ออกแบบยังงานมาส่งหน่อย มีค่าคะแนน 10 คะแนน

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

การออกแบบโปรแกรมแบบมีทางเลือก

26 ธันวาคม 2020 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

กิจกรรม ให้นักเรียนออกแบบโปรแกรมแบบมีทางเลือกตามสถานการณ์ต่อไปนี้ “ถ้าพรุ่งนี้ไปโรงเรียนแล้วรถติดจะนั่งรถจักรยานยนต์ไปโรงเรียน แต่ถ้ารถไม่ติดจะเดินไปโรงเรียน” มีค่าคะแนน 10 คะแนน

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

การออกแบบโปรแกรมด้วยผังงาน

21 ธันวาคม 2020 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

กิจกรรม ให้นักเรียนออกแบบโปรแกรมด้วยผังงานในหัวข้อ ” การล้างจาน” และในหัวข้อ “การข้ามทางม้าลาย” มีคะแนน 20 คะแนน

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

การแสดงอัลกอริทึมด้วยผังงาน หรือโฟลชาร์ต

19 ธันวาคม 2020 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

จากในหน้าสื่อเรียนหน้าที่12 จะเห็นได้ว่า รูปสัญลักษณ์ที่ 1 จะมีความหมายอยู่ 2 อย่างคือ เริ่มต้นและสิ้นสุด เพราะฉะนั้นในการเขียนโครงสร้างการทำงานจะมีจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดเสมอ

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :