วิทยาการคำนวณ ระดับประถมศึกษาปีที่ 3
ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 จะได้เรียนรู้วิทยาการคำนวณ ดังนี้
1. การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ
- เรียนรู้การใช้งานคอมพิวเตอร์ขั้นสูงขึ้น เช่น การใช้โปรแกรมประยุกต์ต่างๆ การใช้ระบบเครือข่าย
- เรียนรู้การใช้เทคโนโลยีดิจิทัลอย่างสร้างสรรค์ เช่น การสร้างสื่อมัลติมีเดีย การออกแบบกราฟิก
- เรียนรู้การใช้เทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อสื่อสารและค้นหาข้อมูล
2. การแก้ปัญหา
- เรียนรู้วิธีการคิดวิเคราะห์ การคิดอย่างมีวิจารณญาณ
- ฝึกฝนการแก้ปัญหาจากโจทย์ที่ซับซ้อนมากขึ้น
- เรียนรู้เทคนิคการแก้ปัญหาต่างๆ เช่น การคิดแบบแยกส่วน การคิดแบบกลับหลัง
3. การเขียนโปรแกรม
- เรียนรู้ภาษาโปรแกรมสำหรับเด็ก เช่น Scratch, Python
- ฝึกฝนการเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหาต่างๆ
- เรียนรู้หลักการเขียนโปรแกรมขั้นสูงขึ้น เช่น โครงสร้างข้อมูล อัลกอริทึม
4. การคิดเชิงคำนวณ
- เรียนรู้แนวคิดขั้นสูงของการคิดเชิงคำนวณ
- ฝึกฝนทักษะการคิดวิเคราะห์ การคิดอย่างมีตรรกะ
- ฝึกฝนการแก้ปัญหาอย่างมีระบบ
5. การตรวจหาข้อผิดพลาด
- เรียนรู้วิธีการตรวจหาข้อผิดพลาดในโปรแกรมขั้นสูงขึ้น
- ฝึกฝนการแก้ไขข้อผิดพลาดในโปรแกรมที่ซับซ้อนมากขึ้น
- เรียนรู้วิธีการทดสอบโปรแกรมอย่างมีประสิทธิภาพ
6. การรู้เท่าทันสื่อ
- เรียนรู้วิธีการประเมินข้อมูลบนอินเทอร์เน็ต
- เรียนรู้วิธีการป้องกันตัวจากภัยคุกคามทางไซเบอร์
- เรียนรู้การใช้สื่อดิจิทัลอย่างมีจริยธรรม
หมายเหตุ: เนื้อหาการเรียนการสอนอาจแตกต่างกันไปบ้าง ขึ้นอยู่กับนโยบายของโรงเรียน
แหล่งข้อมูล
- คู่มือครู รายวิชาพื้นฐานวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
- กำหนดการเรียนรู้รายชั่วโมง รายวิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) (ป.3)
- หนังสือเรียน รายวิชาพื้นฐานวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี : เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.3

ตัวชี้วัดบังคับเรียนรู้
มีกิจกรรม และคะแนนให้ตัวละ 10 คะแนน
- ว 4.2 ป.3/1 แสดงอัลกอริทึมในการทํางานหรือการแก้ปัญหาอย่างง่าย โดยใช้ภาพ สัญลักษณ์หรือข้อความ
- ว 4.2 ป.3/4 รวบรวมประมวลผล และนําเสนอข้อมูลโดยใช้ซอฟต์แวร์ตามวัตถุประสงค์
- ว 4.2 ป.3/3 ใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาความรู้
- ว 4.2 ป.3/5 ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย ปฏิบัติตามข้อตกลงในการใช้อินเทอร์เน็ต





